Онлайн выставка



Искусство или код?

ДЕМОСЦЕНА

Можно ли считать математический код кистью творца, а результат этого кода - искусством?

Вводная часть. Цифровое искусство


Говоря о своих инструментах, современные художники все чаще имеют в виду не холст, кисти или глину, а различный софт, компьютерные приложения и редакторы. Цифровые технологии стерли границы и оставили только необъятное пространство для полета фантазии творца.

Художникам хотелось использовать компьютер как инструмент еще до того, как на нем появилась графика. Ответом на это желание стало появление ASCII-графики. ASCII — стандартизированная таблица символов, в которой каждому из них присвоен свой номер. Она и стала палитрой для первых цифровых художников.

С помощью этих символов рисовали изображения. От простейших фигур и абстракций до довольно реалистичных портретов. В шестидесятые годы прошлого века многие программисты в качестве развлечения или творческого самовыражения писали коды, которые создавали изображения из этих символов.

С появлением на компьютерах графики (80-е годы) основным и самым изощренным направлением цифрового искусства становится - ДЕМОСЦЕНА.

Основная часть. Демосцена
Демосцена как часть Ц.И.(понятие,принципы)
Демосцена — киберкультура аудиовизуальных презентаций.
Демосцена — это о создании классных штук, которые работают в реальном времени (как бы «крутятся в вашем компьютере»). Некоторые из них по-настоящему маленькие, скажем, 64k или меньше — такие называются интро.
Компьютерные энтузиасты поодиночке или в командах, состоящих из программистов, графистов и музыкантов, выжимали максимум из возможностей компьютеров того времени (отсюда и название «демо»).
Некоторые люди делают это, потому что они развивают свои собственные технические знания; некоторые хотят получить известность и конкурировать с другими; некоторые используют демонстрации для художественного выражения; некоторые для компании, а некоторые из чистого любопытства.
Но главное для демосценеров - это сообщество, где творческие личности, интересующиеся компьютерами, могут встретить единомышленников.

Основоположник демосцены
CharlesDeenen
1985 г
Основоположником демосцены можно считать CharlesDeenen, который собрал демо-подобные музыкальные коллекции на Commodore 64, добавив к ним музыку из игр и/или самодельную графику.
А уже в следующем году
1986 г
«подпольные пираты» оформились в отдельный кластер киберискусства, известный ныне как демосцена.
Предшественники
1950-е гг
Предками современных демо можно считать так называемые «демонстрационные хаки» (displayhacks), выводящие на экране различные эффекты.
Первые демки
1970-80-егг
Формировались группы хакеров, занимавшихся взломом защиты и распространением софта (в основном игрушек) на компьютерах Commodore 64, Atari 800 и ZXSpectrum. Каждая группа оставляла в программах свою «подпись» в виде простенькой заставки — crackintro (cracktro, crackscreens). Совершенно естественным стало стремление сделать её круче, чем у конкурентов и постепенно статичные экраны превратились в более впечатляющие демонстрации, содержащие анимационные эффекты и музыку В конце концов, многие группы взломщиков начали выпускать интро-подобные программы отдельно, не привязываясь к нелицензионному софту.

Пример первых демосцен

Демосцена сегодня

В нынешние времена «ускоренная» графика, могучий процессор и большой объем ОЗУ (памяти) отодвинули тонкости реализации на второй план. Теперь в цене дизайн — органичное сплетение трёхмерная графики, музыки и стиля в единое целое.
Сегодня демосцена особенно хорошо развита на своей родине — на севере Европы (Швеция, Норвегия, Финляндия, Дания, Нидерланды), Германии и Венгрии. В Венгрии вообще дичайшее количество сценеров — достаточно просто посмотреть список демо-групп оттуда.
Из этого списка за особые заслуги перед демосценой следует отметить:
Conspiracy
ControlledDreams
Overdoze
Tomcat (ТамашПолгар), выпустившийвсветкнигу: «Freax: The Brief History of the Computer Demoscene». Прославился во многом не столько созданием демок, сколько блоггингом и участием во всякой политоте, и вообще на родине считается довольно одиозным персонажем.
В других частях света (включая США, Японию и другие развитые страны) демосцены вообще практически нет.
Demoparty — мероприятие по встрече демомейкеров (сценеров) разных стран, появившееся почти с самого момента зарождения демосцены.
В 80-ых и начале 90-ых в рамках фестиваля практиковалось еще и swop-copy-party (обмен пиратским софтом), поскольку в те времена не было нормальных интернетов, и выкачать варез откуда-либо было проблематично.
Копия работ демосцен
Мировые демопати

  • § Assembly - крупнейший и крутейшийфестиваль посвященный демосцене. Ежегодно проходит с 1992 года в Хельсинках длительностью 3-4 дня. На данный момент массовость фестиваля перевалила за 5000! душ.
  • В 2008 году участники искали место проведения по GPS координатам.
  • § Breakpoint - чистое демопати посвященное сугубо демосцене и проводимое в период с 2003 по 2010 с посещаловом в 1000 человек. Ныне неактивна.
  • § Revision - преемник серии вечеринок Breakpoint с посещаловом около 800 человек, в которой сохранились многие организаторы. Мероприятие было создано в 2011 году после того, как Breakpoint объявил о своем завершении в 2010 году.
  • § X - крупнейшее в мире демопати посвященное Commondore 64. Ежегодно проводится в Голландии с 1995 года по наше время.
  • § ENLiGHT ,Chaos Constructionsс1999 годапо наше время
Общий вывод
Изучив информацию о данном направлении, мы сделали вывод, что демосцена не принадлежит ни к какому из стилей искусства. Она многогранна и используется во всех направлениях, будь то музыка, фильмы, картины и пр. Возможности демосцены ограничены только лишь воображением художник – программиста, его умениями и навыками.
Создавая эту выставку наша команда убедилась в «широкоформатности» данной киберкультуры. Это новый виток развития искусства в 21 веке.

Создатели проекта
Любовь Кудряшева
Основатель проекта
Контент-менеджер

Виктория Чумакова

Контент-менеджер

Оксана Зюзина
Веб-мастер

Авторы представленных работ:

Shane

flockaroo

bradjamesgrant

Boscop

edankwan

kasari39

NuSan

gaz

leon

Flexi

Alkama

Duke

knarkowicz

BigWings

evvvvil

Проект создан в рамках учебного курса "Теория и практика современного искусства" при поддержке НИ ТГУ (ИИК)


Руководители:

Галкин Дмитрий Владимирович

Куклина Анастасия Юрьевна




Консультант-программист:

Антончик Евгений Андреевич

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website